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명함 만들기 2

한글 블렌더 3D 기초 모델링 13 - 명함 스탠드 만들기 2(렌더링)

렌더링 세팅하기 A로 모든 오브젝트를 선택하여 G, Z로 Y축 위로 올려 줍니다. 명함2, 명함3 오브젝트를 선택하여 G, Z 스탠드 오브젝트와 높이를 맞춰 줍니다. shift+A로 새로운 평면을 생성해 줍니다. 이름을 배경으로 변경합니다. S로 사이즈를 키워 주고 Tab, 에디트 모드에서 엣지 선택 모드, 뒤쪽 엣지를 선택하여 E, Z 벽면을 생성해 주고, 사이즈를 한 번 더 조정해 줍니다. 배경 오브젝트에 새로운 메테리얼을 추가하고 이름은 배경으로 변경합니다. 속성을 수정해 줍니다. 스탠드 오브젝트에 새로운 메테리얼을 추가하고, 이름은 스탠드로 변경합니다. 속성도 수정해 줍니다. 렌더링 세팅하기 : UV 맵핑 먼저 뷰포트 화면을 세 개로 나누어 주겠습니다. 뷰포트 화면에서 왼쪽 하단에 마우스 커서를 ..

한글 블렌더 3D 기초 모델링 12 - 명함 스탠드 만들기 1(모델링)

툴을 학습하는 방법은 글을 통해 이해하는 방법을 추천 드립니다. 유튜브 동영상은 전체적인 제작 흐름 파악과 어려운 부분의 해결을 위한 방법으로 보시는걸 추천드립니다...O(∩_∩)O 명함 스탠드 만들기 명함 오브젝트를 R로 회전시켜 스탠드 각도와 맞게 회전해 주고, G로 스탠드 위치로 옮겨 줍니다. 파일 - 새로운 - 일반 메뉴로 새로운 블렌더 창을 열어 주고, 생성되어 있는 큐브를 삭제합니다. shift+A로 새로운 평면을 생성하고, 오브젝트의 이름을 스탠드로 변경합니다. Tab, 에디트 모드에서 엣지 선택 모드로 평면의 앞쪽 엣지를 선택하여 E, Z로 앞면을 짧게 만들어 줍니다. 뒤쪽 엣지도 선택하여 E, Z로 뒷면을 뽑아 줍니다. 좌측뷰에서 엣지를 선택하여 각도를 조절해 줍니다. 좌측뷰에서 한번 더..

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