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블렌더 25

Blender AI Library Pro

블렌더 AI 라이브러리 프로Blender AI Library Pro는 생성 AI 툴을 Blender 환경에 통합하는 애드온입니다.이 애드온을 사용하면 생성 AI를 사용하여 텍스트와 이미지에서 3D 모델, PBR 머티리얼, HDRI를 원활하게 생성할 수 있습니다.https://youtu.be/RGqwt69uUmE   주요 기능■ 텍스트에서 3D 모델 생성텍스트에서 직접 상세한 3D 모델을 생성합니다. ■ 텍스트에서 이미지로고급 AI 알고리즘을 사용하여 텍스트 프롬프트에서 고품질 이미지를 생성합니다. ■ 이미지에서 3D 모델로의 전환이미지를 손쉽게 3D 모델로 변환하여 디자인 기능을 강화한다.  ■ 텍스트에서 PBR 머티리얼 생성 ■ 텍스트에서 PBR 머티리얼 생성텍스트에서 사실적인 텍스처를 생성하고 PBR..

실전 예제로 배우는 블렌더 애드온 활용

블렌더 애드온 관련  도서를 출간했습니다. 실제로 저희 CG 제작 업무에 활용하고 있는 애드온으로 구성했습니다. 블렌더의 기초 메뉴얼 이외에 전문 분야를 다루는 책을 출간하도록 하겠습니다. https://search.shopping.naver.com/book/catalog/49274965623?query=%EB%B8%94%EB%A0%8C%EB%8D%94&NaPm=ct%3Dlz22ssrc%7Cci%3D71e49c7aff63c9b30c1d490c6d3ecacb9c2bf463%7Ctr%3Dboksl%7Csn%3D95694%7Chk%3D5a5241d52fbba9ce17adcadf711072226bc0ac87 실전 예제로 배우는 블렌더 애드온 활용 : 네이버 도서네이버 도서 상세정보를 제공합니다.search.sh..

Rolling Faces Modifier V5 _ 메쉬의 면을 회전시키면서 모양을 만들 수 있는 블렌더 지오메트리 노드 모디파이어

Rolling Faces Modifier V5란 무엇인가요?"Rolling Faces Modifier V5는 사용자가 지정한 버텍스 그룹에서 메시의 면을 굴리는 모디파이어입니다. https://youtu.be/T2v3PtAycWY https://youtu.be/vxVf5j4I2T0  지오메트리 노드로 생성된 이 모디파이어는 최단 경로(Shortest Path) 알고리즘을 사용하여 메시의 면을 연결하여 원래의 오브젝트 모양으로 롤링하거나 스케일링할 수 있습니다.애니메이션의 진행, 회전, 스케일, 범위 등의 형성 파라미터는 사용자가 쉽게 편집할 수 있습니다.말로 표현하기가 조금 어려워서 이해하기 어려웠을 수도 있지만, 다음 동영상에서 이 모디파이어를 사용한 데모를 볼 수 있습니다.반전(Invert) 옵션을 ..

사실적인 배경을 빠르게 제작할 수 있는 블렌더용 3D 도시 에셋 컬렉션 'City Scapes'

사실적인 배경을 빠르게 제작할 수 있는 3D 도시 에셋 컬렉션 'City Scapes''City Scapes'는 바로 사용할 수 있는 3D 도시 에셋 라이브러리입니다. 이 3D 사진 스캔을 사용하여 만든 애셋을 사용하면 애셋 브라우저를 사용하여 블렌더에 클릭/드래그하여 사실적인 배경을 빠르게 생성할 수 있습니다. 파리, 베를린, 뉴욕, 도쿄 등 주요 도시를 포함한 수많은 애셋이 포함되어 있습니다. 이 에셋은 사실적인 배경을 빠르게 생성하기 위한 것이므로 클로즈업이나 줌에 사용하기에는 적합하지 않습니다.주요 특징12개의 대도시를 포함한 96가지 자산 다양한 스타일과 건축 양식을 가진 12개의 대도시를 포함한 96개의 즉시 사용 가능한 자산이 포함되어 있다.(바르셀로나, 베를린, 코펜하겐, 도쿄, 라스베이거..

블렌더의 UI 언어 전환 애드온 Toggle Language

한글 블렌더를 사용할 때 특히 불편한 경우는 지오메트릭 노드를 사용하는 경우입니다. 특히, 해외 강좌를 참고로 하면서 작업하는 경우 대부분의 강좌가 영문 노드를 기준으로 되어 있어서, 영문 노드에 해당하는 한글 노드를 검색하는 경우 한글 UI는 매우 불편합니다. 이런 불편을 해소하고 블렌더의 인터페이스를 한국어와 영어로 빠르게 전환할 수 있는 애드온을 소개하겠습니다. 첫 번째 소개하는 “Toggle Language”는 두 언어 간의 UI를 빠르고 쉽게 전환하도록 개발된 애드온입니다. Toggle Language는 블렌더의 UI 언어 전환 이외에도 여러 가지 기능을 포함하고 있습니다. 자세한 사항은 해당 링크의 사용자 메뉴얼에서 확인할 수 있습니다. Toggle Language의 설치 방법 1. githu..

블렌더 3D 윈도우11에서 한글 입력 오류 해결 방법

블렌더를 위도우11에서 사용할 때 오브젝트의 이름을 한글로 변경하려면 한글이 한글씩만 써지는 문제점이 있습니다. 해결 방법으로 주로 한 글자 쓰고 스페이스 키나 이동키를 누르는 방법 또는 메모장에 작성하고 잘라 붙이는 방법을 사용했습니다. 문제의 해결은 블렌더 설정에서 해결하는 것이 아니라 윈도우11 에서 해결해야 한다는 걸 알게 되었습니다. 해결 방법은 다음과 같습니다. 1. 윈도우11의 설정의 시간 및 언어의 언어 및 지역을 선택합니다. 2. 한국어 옆의 "•••" 을 클릭하고 " ••• 언어 옵션" 을 선택합니다. 3. Microsoft 입력기옆의 "•••" 을 클릭하고 " ••• 키보드 옵션" 를 선택합니다. 4. 이전 버전의 Microsoft IME 를 "켬"으로 변경합니다. 블렌더의 오브젝트 ..

한글 블렌더 3D 기초 모델링 19 - 화장품 병 만들기 4(렌더링2)

렌더링 세팅하기 : UV 맵핑 먼저 뷰포트 화면을 세 개로 나누어 주겠습니다. 뷰포트 화면에서 왼쪽 하단에 마우스 커서를 가지고 가면 마우스 커서가 십자 모양으로 변합니다. 그 상태에서 클릭하고, 위쪽으로 드래그하면 화면이 나누어 집니다. 위쪽 뷰포트 화면을 UV 에디터 화면으로 변경해 주고, 아래 뷰포트 화면은 셰이더 에디터 화면으로 변경해 줍니다. 스킨 라벨 오브젝트를 선택하고, 새로운 메테리얼을 생성합니다. 메테리얼의 이름은 스킨 라벨로 변경합니다. 새로 메테리얼을 생성하면 셰이더 에디터 화면에 노드들이 생성됩니다. 셰이더 에디터 화면에 마우스 커서를 가져가서 shift+A를 누르면 새로운 노드를 추가할 수 있습니다. 텍스쳐 – 이미지 텍스쳐를 생성해 줍니다. 이미지 텍스쳐 노드에 컬러 옆에 있는 ..

한글 블렌더 3D 기초 모델링 18 - 화장품 병 만들기 3(렌더링1)

렌더링 세팅하기 1 아웃라이너에서스킨, 앰플, 튜브 컬렉션의 눈을 모두 켜 줍니다. 컬렉션 목록에서 스킨 컬렉션을 우클릭하여 오브젝트를 선택을 클릭합니다. 그러면 컬렉션에 포함된 오브젝트가 한 번에 선택됩니다. G, Y로 오른쪽으로 이동해 주고, G, Z로 Y축보다 위로 올려 줍니다. 앰플 컬렉션도 한 번에 선택하여 G, Y로 왼쪽으로 이동, G, Z로 Y축보다 위로 올려 줍니다. 튜브병이 조금 크기 때문에 튜브 컬렉션을 한 번에 선택하여 S로 사이즈를 줄여 주고 G, Z로 Y축보다 위로 올려 줍니다. 투명 질감을 확인하기 쉽도록 뷰포트 셰이딩을 렌더디드로 선택하고 렌더를 Cycles로 선택합니다. shift+A로 새로운 평면을 생성하고, 이름을 배경으로 변경합니다. Tab, 에디트 모드에서 뒤쪽 엣지를..

한글 블렌더 3D 기초 모델링 17 - 화장품 병 만들기 2(모델링2)

앰플병 만들기 shift+A로 새로운 실린더를 생성하고, 오브젝트의 이름을 앰플병으로 변경합니다. S로 사이즈를 조정합니다. Tab, 에디트 모드에서 윗면을 선택하여 E, 돌출해 주고 S로 사이즈를 줄여 줍니다. 한 번 더 E로 돌출합니다. 윗면을 다시 선택하여 I로 인셋페이스 해 주고 E로 돌출하여 입구를 만들어 줍니다. 맨 윗면은 delete로 지워 줍니다. ctrl+A로 모든 변환을 적용하고, 쉐이드 스무스를 적용합니다. 솔리디파이 모디파이어를 추가합니다. 두께를 0.1m, 균일한 두께를 체크하고 적용해 줍니다. 베벨 모디파이어를 추가합니다. 안쪽 아랫면을 선택하여 G, Z로 밑부분의 두께를 더 두껍게 만들어 주고 ctrl+B, 둥글게 수정해 줍니다. 에디트 모드에서 엣지 선택 모드로, 앰플병의 안..

한글 블렌더 3D 기초 모델링 16 - 화장품 병 만들기 1(모델링1)

스킨병 만들기 파일 - 새로운 - 일반 메뉴로 새로운 블렌더 창을 열어 주고, 생성되어 있는 큐브를 삭제합니다. shift+A로 새로운 실린더를 생성하고, 오브젝트의 이름을 스킨병으로 변경합니다. S, Z로 사이즈를 조정합니다. ctrl+A로 모든 변환을 적용합니다. 마우스 우클릭 - 쉐이드 스무스를 적용하고 오브젝트 데이터 프로퍼티스에서 노말 - 자동스무스를 켜 줍니다. Tab, 에디트 모드에서 페이스 선택 모드로 윗면을 선택하고 I로 인셋페이스, E로 돌출해 줍니다. 맨 윗면을 delete로 지워줍니다. 솔리디파이 모디파이어를 추가하여 두께를 0.1m 균일한 두께를 체크해 주고 적용합니다. 에디트 모드에서 스킨병 안쪽 면의 바닥을 선택하여 G, Z로 밑부분의 두께를 더 두껍게 만들어 주고, ctrl+..

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