A로 모든 오브젝트를 선택하고 G, Z로 이동하여 y축보다 위로 올려 줍니다. shift+A로 새로운 평면을 생성합니다. Tab, 에디트 모드에서 엣지 선택 모드로 변경하고 평면의 뒤쪽 엣지를 선택한 후 E로 돌출하여 뒷면을 만들어 줍니다. 다시 뒤쪽 엣지를 선택하여 ctrl+B, 베벨을 추가하여 뒷면과 바닥면의 경계를 부드럽게 해 줍니다. 배경에 쉐이드 스무스를 적용합니다. 배경에 새로운 메테리얼을 추가해 줍니다. 메테리얼의 이름은 ‘배경’으로 하고 베이스 컬러를 변경합니다. 팔걸이 오브젝트를 선택하여 새로운 메테리얼을 생성하고, 메테리얼의 이름을 소파로 해 줍니다. 그 다음 팔걸이와 같은 색을 적용할 나머지 오브젝트를 모두 선택한 후 마지막에 팔걸이 오브젝트를 선택합니다. 메테리얼이 생성된 오브젝트가..