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소파 만들기 4

한글 블렌더 3D 기초 모델링 9 - 소파 만들기 4(렌더링)

A로 모든 오브젝트를 선택하고 G, Z로 이동하여 y축보다 위로 올려 줍니다. shift+A로 새로운 평면을 생성합니다. Tab, 에디트 모드에서 엣지 선택 모드로 변경하고 평면의 뒤쪽 엣지를 선택한 후 E로 돌출하여 뒷면을 만들어 줍니다. 다시 뒤쪽 엣지를 선택하여 ctrl+B, 베벨을 추가하여 뒷면과 바닥면의 경계를 부드럽게 해 줍니다. 배경에 쉐이드 스무스를 적용합니다. 배경에 새로운 메테리얼을 추가해 줍니다. 메테리얼의 이름은 ‘배경’으로 하고 베이스 컬러를 변경합니다. 팔걸이 오브젝트를 선택하여 새로운 메테리얼을 생성하고, 메테리얼의 이름을 소파로 해 줍니다. 그 다음 팔걸이와 같은 색을 적용할 나머지 오브젝트를 모두 선택한 후 마지막에 팔걸이 오브젝트를 선택합니다. 메테리얼이 생성된 오브젝트가..

한글 블렌더 3D 기초 모델링 8 - 소파 만들기 3(다리 모델링)

뷰포트를 하단뷰로 변경하고, shift+A로 실린더를 새로 생성합니다. 이름을 다리로 변경하겠습니다. S로 사이즈를 조정하고, G로 위치를 잡아 줍니다. 정면뷰로 변경하고 G, Z로 이동시켜 위치를 잡아 줍니다. Tab, 에디트 모드에서 다리 오브젝트의 밑면을 선택하여 S로 사이즈를 줄여 주고 G, Z로 길이를 조절해 줍니다. ctrl+A로 모든 변환을 적용해 줍니다. 미러 모디파이어를 적용해 줍니다. X축, Y축을 적용하면 같은 형태의 다리가 네 개 생깁니다. 소파의 형태가 완성되었습니다.

한글 블렌더 3D 기초 모델링 7 - 소파 만들기 2(쿠션 모델링)

소파의 쿠션은 블렌더의 물리적인 효과를 만들어 주는 피직스를 사용해 만들어 보겠습니다. 피직스는 애니메이션 관련 강좌에서 좀더 자세하세 다루도록 하고, 여기에서는 쿠션 모델링에 활용하도록 하겠습니다. 아웃라이너에서 지금까지 만든 모든 오브젝트의 눈을 클릭하거나 H로 뷰포트에서 숨기고, shift+A로 새로운 큐브를 생성합니다. 생성한 큐브의 이름을 쿠션으로 바꿔 줍니다. 쿠션 오브젝트를 선택하고 S, Z로 납작한 모양을 만들어 줍니다. Tab, 에디트 모드로 들어가 ctrl+R, 루프컷으로 면을 나누어 줍니다. 가로 20단계, 세로 20단계를 넣어 줍니다. 높이는 ctrl+R, 루프컷으로 1단계만 나누어 줍니다. 피직스 프로퍼티스 중 옷감을 선택합니다. 메뉴 표시를 누르면 몇 가지의 프리셋이 나옵니다. ..

한글 블렌더 3D 기초 모델링 6 - 소파 만들기 1(소파 모델링)

인테리어 디자인이나 배경 연출에 사용할 수 있는 소파를 만들어 보겠습니다. 블렌더에서 지원하는 물리 시뮬레이션을 사용하는 방법도 소개합니다. 툴을 학습하는 방법은 글을 통해 이해하는 방법을 추천 드립니다. 유튜브 동영상은 전체적인 제작 흐름 파악과 어려운 부분의 해결을 위한 방법으로 보시는걸 추천드립니다...O(∩_∩)O 소파 만들기 파일 - 새로운 - 일반 메뉴로 새로운 블렌더 창을 열어 줍니다. 큐브의 이름을 소파로 변경합니다. S, 납작하고 가로로 길도록 소파 오브젝트의 크기를 조절해 줍니다. 모디파이어를 사용할 예정이기 때문에 ctrl+A를 눌러 모든 변환을 적용해 줍니다. 모디파이어 중 베벨을 선택합니다. 양의 값이 높아질수록 베벨 값이 들어가는 면적이 넓어지고, 부분의 값이 높아질수록 면의 개..

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