렌더링 세팅하기 : UV 맵핑 먼저 뷰포트 화면을 세 개로 나누어 주겠습니다. 뷰포트 화면에서 왼쪽 하단에 마우스 커서를 가지고 가면 마우스 커서가 십자 모양으로 변합니다. 그 상태에서 클릭하고, 위쪽으로 드래그하면 화면이 나누어 집니다. 위쪽 뷰포트 화면을 UV 에디터 화면으로 변경해 주고, 아래 뷰포트 화면은 셰이더 에디터 화면으로 변경해 줍니다. 스킨 라벨 오브젝트를 선택하고, 새로운 메테리얼을 생성합니다. 메테리얼의 이름은 스킨 라벨로 변경합니다. 새로 메테리얼을 생성하면 셰이더 에디터 화면에 노드들이 생성됩니다. 셰이더 에디터 화면에 마우스 커서를 가져가서 shift+A를 누르면 새로운 노드를 추가할 수 있습니다. 텍스쳐 – 이미지 텍스쳐를 생성해 줍니다. 이미지 텍스쳐 노드에 컬러 옆에 있는 ..