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목업 6

한글 블렌더 3D 기초 모델링 19 - 화장품 병 만들기 4(렌더링2)

렌더링 세팅하기 : UV 맵핑 먼저 뷰포트 화면을 세 개로 나누어 주겠습니다. 뷰포트 화면에서 왼쪽 하단에 마우스 커서를 가지고 가면 마우스 커서가 십자 모양으로 변합니다. 그 상태에서 클릭하고, 위쪽으로 드래그하면 화면이 나누어 집니다. 위쪽 뷰포트 화면을 UV 에디터 화면으로 변경해 주고, 아래 뷰포트 화면은 셰이더 에디터 화면으로 변경해 줍니다. 스킨 라벨 오브젝트를 선택하고, 새로운 메테리얼을 생성합니다. 메테리얼의 이름은 스킨 라벨로 변경합니다. 새로 메테리얼을 생성하면 셰이더 에디터 화면에 노드들이 생성됩니다. 셰이더 에디터 화면에 마우스 커서를 가져가서 shift+A를 누르면 새로운 노드를 추가할 수 있습니다. 텍스쳐 – 이미지 텍스쳐를 생성해 줍니다. 이미지 텍스쳐 노드에 컬러 옆에 있는 ..

한글 블렌더 3D 기초 모델링 18 - 화장품 병 만들기 3(렌더링1)

렌더링 세팅하기 1 아웃라이너에서스킨, 앰플, 튜브 컬렉션의 눈을 모두 켜 줍니다. 컬렉션 목록에서 스킨 컬렉션을 우클릭하여 오브젝트를 선택을 클릭합니다. 그러면 컬렉션에 포함된 오브젝트가 한 번에 선택됩니다. G, Y로 오른쪽으로 이동해 주고, G, Z로 Y축보다 위로 올려 줍니다. 앰플 컬렉션도 한 번에 선택하여 G, Y로 왼쪽으로 이동, G, Z로 Y축보다 위로 올려 줍니다. 튜브병이 조금 크기 때문에 튜브 컬렉션을 한 번에 선택하여 S로 사이즈를 줄여 주고 G, Z로 Y축보다 위로 올려 줍니다. 투명 질감을 확인하기 쉽도록 뷰포트 셰이딩을 렌더디드로 선택하고 렌더를 Cycles로 선택합니다. shift+A로 새로운 평면을 생성하고, 이름을 배경으로 변경합니다. Tab, 에디트 모드에서 뒤쪽 엣지를..

한글 블렌더 3D 기초 모델링 17 - 화장품 병 만들기 2(모델링2)

앰플병 만들기 shift+A로 새로운 실린더를 생성하고, 오브젝트의 이름을 앰플병으로 변경합니다. S로 사이즈를 조정합니다. Tab, 에디트 모드에서 윗면을 선택하여 E, 돌출해 주고 S로 사이즈를 줄여 줍니다. 한 번 더 E로 돌출합니다. 윗면을 다시 선택하여 I로 인셋페이스 해 주고 E로 돌출하여 입구를 만들어 줍니다. 맨 윗면은 delete로 지워 줍니다. ctrl+A로 모든 변환을 적용하고, 쉐이드 스무스를 적용합니다. 솔리디파이 모디파이어를 추가합니다. 두께를 0.1m, 균일한 두께를 체크하고 적용해 줍니다. 베벨 모디파이어를 추가합니다. 안쪽 아랫면을 선택하여 G, Z로 밑부분의 두께를 더 두껍게 만들어 주고 ctrl+B, 둥글게 수정해 줍니다. 에디트 모드에서 엣지 선택 모드로, 앰플병의 안..

한글 블렌더 3D 기초 모델링 16 - 화장품 병 만들기 1(모델링1)

스킨병 만들기 파일 - 새로운 - 일반 메뉴로 새로운 블렌더 창을 열어 주고, 생성되어 있는 큐브를 삭제합니다. shift+A로 새로운 실린더를 생성하고, 오브젝트의 이름을 스킨병으로 변경합니다. S, Z로 사이즈를 조정합니다. ctrl+A로 모든 변환을 적용합니다. 마우스 우클릭 - 쉐이드 스무스를 적용하고 오브젝트 데이터 프로퍼티스에서 노말 - 자동스무스를 켜 줍니다. Tab, 에디트 모드에서 페이스 선택 모드로 윗면을 선택하고 I로 인셋페이스, E로 돌출해 줍니다. 맨 윗면을 delete로 지워줍니다. 솔리디파이 모디파이어를 추가하여 두께를 0.1m 균일한 두께를 체크해 주고 적용합니다. 에디트 모드에서 스킨병 안쪽 면의 바닥을 선택하여 G, Z로 밑부분의 두께를 더 두껍게 만들어 주고, ctrl+..

한글 블렌더 3D 기초 모델링 15 - 컵홀더 목업 만들기 2(렌더링)

렌더링 세팅하기 컵, 홀더, 뚜껑 오브젝트를 선택하여 M으로 컵 컬렉션을 만들어 줍니다. A로 모든 오브젝트를 선택하여 G, Z로 Y축 위로 올려 줍니다 컵 컬렉션을 shift+D, 마우스 우클릭으로 복사한 후 M으로 컵2 컬렉션을 만들어 줍니다. 컵2 컬렉션의 오브젝트들을 모두 선택하여 G로 옆으로 이동하고, S로 사이즈를 키워 줍니다. 오브젝트들의 위치를 중앙으로 옮겨 주고 높이를 맞춰 줍니다. shift+A로 새로운 평면을 생성하고, 이름을 배경으로 변경합니다. S로 사이즈를 키워 주고 Tab, 에디트 모드에서 벽면을 돌출해 줍니다. S로 배경 오브젝트의 크기를 조절하고 ctrl+A로 모든 변환을 적용한 후 바닥면과 벽면 사이에 ctrl+B로 베벨값을 넣어 부드럽게 수정해 줍니다. 배경 오브젝트에 ..

한글 블렌더 3D 기초 모델링 14 - 컵홀더 목업 만들기 1(모델링)

툴을 배우는 방법은 글을 통해 이해하고 학습하는 방법을 추천 드립니다. 아래의 유튜브 동영상은 전체적인 제작 흐름 파악과 어려운 부분의 해결을 위한 방법으로 보시는걸 추천드립니다...O(∩_∩)O 컵 홀더 만들기 파일 - 새로운 - 일반 메뉴로 새로운 블렌더 창을 열어 주고, 생성되어 있는 큐브를 삭제합니다. shift+A로 새로운 실린더를 생성하고, 오브젝트의 이름을 컵으로 변경합니다. Tab, 에디트 모드에서 윗면을 선택하여 G, Z로 높이를 조절해 주고 S로 컵이 점점 넓어지도록 조절해 줍니다. 윗면을 delete로 지워줍니다. 오브젝트 모드에서 shift+D, 마우스 우클릭으로 컵 오브젝트를 복사하고, 이름을 홀더로 변경합니다. 홀더 오브젝트를 선택하고, 에디트 모드로 들어가 ctrl+R, 루프컷..

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