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병아리 2

한글 블렌더 3D 기초 모델링 11 - 병아리 만들기 2(렌더링)

렌더링 세팅하기 A로 모든 오브젝트를 선택하고, G, Z로 Y축보다 위로 올려 줍니다. shift+A로 새로운 평면을 생성하고, S로 사이즈를 키워 줍니다. Tab, 에디트 모드에서 평면의 뒤쪽 엣지를 선택하여 E, Z로 돌출하여 뒷면을 생성해 줍니다. 선택했던 뒤쪽 엣지를 다시 선택하여 ctrl+B 베벨값을 넣어 자연스럽게 해 주고, 오브젝트 모드에서 쉐이드 스무스를 적용합니다. 뷰포트 쉐이딩을 렌더디드로 바꿔 주고, 배경 오브젝트에 새로운 메테리얼을 생성하여 메테리얼의 이름을 ‘배경’으로 변경한 후 색상을 설정합니다. 병아리 오브젝트를 선택하고 새로운 메테리얼을 생성합니다. 메테리얼의 이름은 ‘병아리’로 하고, 노란색을 지정해 줍니다. 나머지 눈과 부리도 새로운 메테리얼을 생성해서 이름을 지정해 줍니..

한글 블렌더 3D 기초 모델링 10 - 병아리 만들기 1(모델링)

귀여운 병아리 모델링을 해 보겠습니다. 쉽고 간단하게 나만의 3D 캐릭터를 제작할 수 있습니다. 툴을 학습하는 방법은 글을 통해 이해하는 방법을 추천 드립니다. 유튜브 동영상은 전체적인 제작 흐름 파악과 어려운 부분의 해결을 위한 방법으로 보시는걸 추천드립니다...O(∩_∩)O 파일 - 새로운 - 일반 메뉴로 새로운 블렌더 창을 열어 줍니다. 큐브의 이름을 병아리로 변경합니다. 병아리 오브젝트에 섭디비전 표면 모디파이어를 적용해 줍니다. 단계는 3단계로 해 주겠습니다. 마우스 우클릭 - 쉐이드 스무스를 적용해 줍니다. S, 사이즈를 세로로 조금 늘려 사이즈를 조정해 줍니다. 날개 만들기 shift+D로 병아리 오브젝트를 복사하고, 복사한 오브젝트의 이름을 날개로 변경합니다. S, 날개 오브젝트의 크기를 ..

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