렌더링 세팅하기 A로 모든 오브젝트를 선택하고, G, Z로 Y축보다 위로 올려 줍니다. shift+A로 새로운 평면을 생성하고, S로 사이즈를 키워 줍니다. Tab, 에디트 모드에서 평면의 뒤쪽 엣지를 선택하여 E, Z로 돌출하여 뒷면을 생성해 줍니다. 선택했던 뒤쪽 엣지를 다시 선택하여 ctrl+B 베벨값을 넣어 자연스럽게 해 주고, 오브젝트 모드에서 쉐이드 스무스를 적용합니다. 뷰포트 쉐이딩을 렌더디드로 바꿔 주고, 배경 오브젝트에 새로운 메테리얼을 생성하여 메테리얼의 이름을 ‘배경’으로 변경한 후 색상을 설정합니다. 병아리 오브젝트를 선택하고 새로운 메테리얼을 생성합니다. 메테리얼의 이름은 ‘병아리’로 하고, 노란색을 지정해 줍니다. 나머지 눈과 부리도 새로운 메테리얼을 생성해서 이름을 지정해 줍니..